手游消費逆襲端游 游戲類上市公司2016年凈利大增
截至1月17日,在Wind統(tǒng)計的A股市場46家網(wǎng)絡(luò)游戲概念公司中,25家發(fā)布2016年業(yè)績預(yù)告。按照凈利潤增長上限看,23家公司預(yù)計凈利潤增長,10家凈利潤預(yù)增幅度在1倍以上。
數(shù)據(jù)顯示,2016年中國游戲?qū)嶋H銷售收入達1655.7億元,同比增長17.7%,增速有所放緩。細(xì)分板塊中,移動游戲市場2016年實際銷售收入占比首次超過客戶端游戲市場。業(yè)內(nèi)人士表示,行業(yè)人口紅利接近尾聲,進入存量經(jīng)營時代,手游將成為未來游戲行業(yè)核心增長點。
多家公司大幅增長
上述36家公司中,根據(jù)凈利潤增長上限,天潤數(shù)娛凈利潤增幅在10倍以上;完美世界、北緯通信、帝龍文化、世紀(jì)游輪、三七互娛等9家公司凈利潤增幅在1-8倍之間。此外,還有12家公司凈利潤增長幅度在10%-80%之間。
游戲資產(chǎn)并購助力上市公司業(yè)績增長。以天潤數(shù)娛為例,公司預(yù)計2016年歸屬于上市公司股東的凈利潤為5000萬-5800萬元,同比增長1239.42%-1421.73%。公司表示,主要是收購上海點點樂信息科技有限公司100%股權(quán)所致。分析人士表示,收購點點樂標(biāo)志著公司全面轉(zhuǎn)型手游研發(fā)與運營業(yè)務(wù)。未來公司有望依托點點樂在女性手游細(xì)分市場上的地位和資源,實現(xiàn)更多業(yè)務(wù)上的協(xié)同效應(yīng)。
主業(yè)快速增長也是多家游戲公司業(yè)績增長的重要原因。以完美世界為例,公司預(yù)計2016年度歸屬于上市公司股東的凈利潤為11.3億-11.7億元,同比增長740.52%-770.28%。公司表示,這是因為隨著公司產(chǎn)業(yè)鏈的延伸以及業(yè)務(wù)規(guī)模的擴大,游戲業(yè)務(wù)及影視業(yè)務(wù)的凈利潤均有所提高等。
此外,北緯通信預(yù)計2016年歸屬于上市公司股東的凈利潤為7200萬-8000萬元,同比增長477.00%-518.89%,實現(xiàn)扭虧為盈。公司表示,公司不斷深化轉(zhuǎn)型升級,各業(yè)務(wù)線較去年實現(xiàn)全面增長,其中運營商業(yè)務(wù)和手機游戲業(yè)務(wù)在收入上有一定幅度增長的同時,運營成本大幅降低,兩項業(yè)務(wù)毛利率與上年同期相比提升明顯。
大東南、天沃科技2016年同比凈利潤預(yù)減幅度較大。其中,大東南預(yù)計2016年虧損2700萬-3500萬元,同比下降328.72%-276.44%;天沃科技預(yù)計凈利潤虧損9000萬-6000萬元,同比下降416.09%-310.73%。
此漲彼消 手游消費逆襲端游
數(shù)據(jù)顯示,2016年中國游戲用戶規(guī)模達5.66億人,實際銷售收入達1655.7億元,同比增長17.7%。業(yè)內(nèi)人士表示,2016年游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)快速發(fā)展很大原因是政策紅利助力。相關(guān)政策主要體現(xiàn)對新興產(chǎn)業(yè)的扶持和對游戲市場的規(guī)范兩個方面。
在扶持方面,為鼓勵電子競技行業(yè)發(fā)展,加快制定VR/AR行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn);教育部在高校增設(shè)電競專業(yè),扶持本土精品游戲出版,對電競、VR、移動游戲的縱深發(fā)展提供有利的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。
業(yè)內(nèi)人士表示,規(guī)范層面則主要體現(xiàn)在手游新產(chǎn)品上線審核趨嚴(yán)、加強對游戲企業(yè)資質(zhì)的考察等方面,引導(dǎo)游戲行業(yè)走向精品化和健康化。根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,2016年7月1日起,新上線的移動游戲?qū)⑾葘徟笊暇€;已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動游戲升級作品及新資料片視為新作品,上線時需重新審批;已經(jīng)上線的移動游戲,2016年10月1日前完成審批補辦手續(xù)。
值得注意的是,2016年移動游戲市場銷售收入為819.2億元,同比上漲59.2%,端游市場收入為582.5億元,同比下降4.8%。端游市場收入首次負(fù)增長,移動游戲市場實際銷售收入占比首次超過客戶端游戲市場,在年度游戲銷售中占比達49.5%。同時,手游用戶達到4.05億,接近端游和頁游用戶人數(shù)總和。
分析人士表示,從當(dāng)前研發(fā)上的市場格局看,騰訊、網(wǎng)易兩大游戲巨頭擁有強大的競爭優(yōu)勢。此外,中文傳媒旗下的智明星通,掌趣科技等手游研發(fā)商也憑借自身的研發(fā)能力躋身市場前列。行業(yè)人口紅利接近尾聲,進入存量經(jīng)營時代,精品手游將成為未來游戲行業(yè)核心增長點。
泛娛樂布局加速
隨著上市公司泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈布局的推進,IP游戲成為各上市公司的布局重點。從各大游戲廠商2015年的發(fā)行情況看,IP手游的占比已經(jīng)達到41%。IP手游中,端游題材占比最高,其次是動漫、影視等來源。
以華策影視為例,公司主投的IP電視劇《微微一笑很傾城》開播之前,電影《微微一笑很傾城》已于2016年8月12日上映,首周票房逾1.2億元。影片同名手游于2016年8月19日進行了全平臺公測,iOS端上線4天便升至APP Store付費榜的第八名。該IP為五聯(lián)動開發(fā),包括電影、手游、電視、漫畫、小說等。
業(yè)內(nèi)人士介紹,借用玩家早已熟悉的IP,可以發(fā)揮已有作品的粉絲效應(yīng),為新開發(fā)的游戲產(chǎn)品導(dǎo)流。在移動游戲內(nèi)容價值日趨重要的背景下,知名IP成為手游能否成功的重要助力。
完美世界相關(guān)人士表示,完美世界已有多個“影游聯(lián)動”計劃啟動。其中,《射雕英雄傳》手機游戲和新版電視劇已經(jīng)開始嘗試協(xié)作與互動,未來產(chǎn)品營銷也將實現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈的配合?!墩D仙》作為一個優(yōu)質(zhì)IP,也獲得了更深層次的挖掘。
三七互娛總裁李逸飛表示:“IP的開發(fā)是一個各領(lǐng)域相互滲透的過程。公司現(xiàn)在運作IP,不僅是游戲改編,還有影視制作、動漫制作、周邊制作等。以《拳皇》的改編為例,公司的做法是開放整個IP給我國最優(yōu)秀的研發(fā)公司去做,但重點并不是在做游戲上,游戲只是IP變現(xiàn)的一個模式。公司希望通過泛娛樂的方式讓這一IP的影響更大。”
分析人士表示,泛娛樂多屏聯(lián)動的IP開發(fā)模式正在成為發(fā)展趨勢。該模式使受眾注意力被分流,媒體價值被重新分配,IP的價值被深度挖掘。一方面,IP的聯(lián)動開發(fā)可以使IP在多領(lǐng)域拓展細(xì)分受眾,探索更多的變現(xiàn)機會;另一方面,IP的聯(lián)動營銷能在短時間內(nèi)擴大IP的影響力。在泛娛樂資源整合的背景下,強勢優(yōu)質(zhì)IP將快速成長,反哺更多精品游戲。
截至1月17日,在Wind統(tǒng)計的A股市場46家網(wǎng)絡(luò)游戲概念公司中,25家發(fā)布2016年業(yè)績預(yù)告。按照凈利潤增長上限看,23家公司預(yù)計凈利潤增長,10家凈利潤預(yù)增幅度在1倍以上。
數(shù)據(jù)顯示,2016年中國游戲?qū)嶋H銷售收入達1655.7億元,同比增長17.7%,增速有所放緩。細(xì)分板塊中,移動游戲市場2016年實際銷售收入占比首次超過客戶端游戲市場。業(yè)內(nèi)人士表示,行業(yè)人口紅利接近尾聲,進入存量經(jīng)營時代,手游將成為未來游戲行業(yè)核心增長點。
多家公司大幅增長
上述36家公司中,根據(jù)凈利潤增長上限,天潤數(shù)娛凈利潤增幅在10倍以上;完美世界、北緯通信、帝龍文化、世紀(jì)游輪、三七互娛等9家公司凈利潤增幅在1-8倍之間。此外,還有12家公司凈利潤增長幅度在10%-80%之間。
游戲資產(chǎn)并購助力上市公司業(yè)績增長。以天潤數(shù)娛為例,公司預(yù)計2016年歸屬于上市公司股東的凈利潤為5000萬-5800萬元,同比增長1239.42%-1421.73%。公司表示,主要是收購上海點點樂信息科技有限公司100%股權(quán)所致。分析人士表示,收購點點樂標(biāo)志著公司全面轉(zhuǎn)型手游研發(fā)與運營業(yè)務(wù)。未來公司有望依托點點樂在女性手游細(xì)分市場上的地位和資源,實現(xiàn)更多業(yè)務(wù)上的協(xié)同效應(yīng)。
主業(yè)快速增長也是多家游戲公司業(yè)績增長的重要原因。以完美世界為例,公司預(yù)計2016年度歸屬于上市公司股東的凈利潤為11.3億-11.7億元,同比增長740.52%-770.28%。公司表示,這是因為隨著公司產(chǎn)業(yè)鏈的延伸以及業(yè)務(wù)規(guī)模的擴大,游戲業(yè)務(wù)及影視業(yè)務(wù)的凈利潤均有所提高等。
此外,北緯通信預(yù)計2016年歸屬于上市公司股東的凈利潤為7200萬-8000萬元,同比增長477.00%-518.89%,實現(xiàn)扭虧為盈。公司表示,公司不斷深化轉(zhuǎn)型升級,各業(yè)務(wù)線較去年實現(xiàn)全面增長,其中運營商業(yè)務(wù)和手機游戲業(yè)務(wù)在收入上有一定幅度增長的同時,運營成本大幅降低,兩項業(yè)務(wù)毛利率與上年同期相比提升明顯。
大東南、天沃科技2016年同比凈利潤預(yù)減幅度較大。其中,大東南預(yù)計2016年虧損2700萬-3500萬元,同比下降328.72%-276.44%;天沃科技預(yù)計凈利潤虧損9000萬-6000萬元,同比下降416.09%-310.73%。
此漲彼消 手游消費逆襲端游
數(shù)據(jù)顯示,2016年中國游戲用戶規(guī)模達5.66億人,實際銷售收入達1655.7億元,同比增長17.7%。業(yè)內(nèi)人士表示,2016年游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)快速發(fā)展很大原因是政策紅利助力。相關(guān)政策主要體現(xiàn)對新興產(chǎn)業(yè)的扶持和對游戲市場的規(guī)范兩個方面。
在扶持方面,為鼓勵電子競技行業(yè)發(fā)展,加快制定VR/AR行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn);教育部在高校增設(shè)電競專業(yè),扶持本土精品游戲出版,對電競、VR、移動游戲的縱深發(fā)展提供有利的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。
業(yè)內(nèi)人士表示,規(guī)范層面則主要體現(xiàn)在手游新產(chǎn)品上線審核趨嚴(yán)、加強對游戲企業(yè)資質(zhì)的考察等方面,引導(dǎo)游戲行業(yè)走向精品化和健康化。根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,2016年7月1日起,新上線的移動游戲?qū)⑾葘徟笊暇€;已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動游戲升級作品及新資料片視為新作品,上線時需重新審批;已經(jīng)上線的移動游戲,2016年10月1日前完成審批補辦手續(xù)。
值得注意的是,2016年移動游戲市場銷售收入為819.2億元,同比上漲59.2%,端游市場收入為582.5億元,同比下降4.8%。端游市場收入首次負(fù)增長,移動游戲市場實際銷售收入占比首次超過客戶端游戲市場,在年度游戲銷售中占比達49.5%。同時,手游用戶達到4.05億,接近端游和頁游用戶人數(shù)總和。
分析人士表示,從當(dāng)前研發(fā)上的市場格局看,騰訊、網(wǎng)易兩大游戲巨頭擁有強大的競爭優(yōu)勢。此外,中文傳媒旗下的智明星通,掌趣科技等手游研發(fā)商也憑借自身的研發(fā)能力躋身市場前列。行業(yè)人口紅利接近尾聲,進入存量經(jīng)營時代,精品手游將成為未來游戲行業(yè)核心增長點。
泛娛樂布局加速
隨著上市公司泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈布局的推進,IP游戲成為各上市公司的布局重點。從各大游戲廠商2015年的發(fā)行情況看,IP手游的占比已經(jīng)達到41%。IP手游中,端游題材占比最高,其次是動漫、影視等來源。
以華策影視為例,公司主投的IP電視劇《微微一笑很傾城》開播之前,電影《微微一笑很傾城》已于2016年8月12日上映,首周票房逾1.2億元。影片同名手游于2016年8月19日進行了全平臺公測,iOS端上線4天便升至APP Store付費榜的第八名。該IP為五聯(lián)動開發(fā),包括電影、手游、電視、漫畫、小說等。
業(yè)內(nèi)人士介紹,借用玩家早已熟悉的IP,可以發(fā)揮已有作品的粉絲效應(yīng),為新開發(fā)的游戲產(chǎn)品導(dǎo)流。在移動游戲內(nèi)容價值日趨重要的背景下,知名IP成為手游能否成功的重要助力。
完美世界相關(guān)人士表示,完美世界已有多個“影游聯(lián)動”計劃啟動。其中,《射雕英雄傳》手機游戲和新版電視劇已經(jīng)開始嘗試協(xié)作與互動,未來產(chǎn)品營銷也將實現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈的配合?!墩D仙》作為一個優(yōu)質(zhì)IP,也獲得了更深層次的挖掘。
三七互娛總裁李逸飛表示:“IP的開發(fā)是一個各領(lǐng)域相互滲透的過程。公司現(xiàn)在運作IP,不僅是游戲改編,還有影視制作、動漫制作、周邊制作等。以《拳皇》的改編為例,公司的做法是開放整個IP給我國最優(yōu)秀的研發(fā)公司去做,但重點并不是在做游戲上,游戲只是IP變現(xiàn)的一個模式。公司希望通過泛娛樂的方式讓這一IP的影響更大。”
分析人士表示,泛娛樂多屏聯(lián)動的IP開發(fā)模式正在成為發(fā)展趨勢。該模式使受眾注意力被分流,媒體價值被重新分配,IP的價值被深度挖掘。一方面,IP的聯(lián)動開發(fā)可以使IP在多領(lǐng)域拓展細(xì)分受眾,探索更多的變現(xiàn)機會;另一方面,IP的聯(lián)動營銷能在短時間內(nèi)擴大IP的影響力。在泛娛樂資源整合的背景下,強勢優(yōu)質(zhì)IP將快速成長,反哺更多精品游戲。
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